本刊记者
2021年6月25日

游戏出海深度案例分析:Twitter × 腾讯游戏联合采访

腾讯游戏与Twitter Next项目负责人详细解读《龙族幻想》日本市场如何取得成功?

(左) Maggie Zhou 周嫚(右) Felix 郑婷之
(左) Maggie Zhou 周嫚(右) Felix 郑婷之

发言人:

腾讯游戏《龙族幻想》日本市场与品牌负责人  Maggie Zhou 周嫚

Twitter Next大中华区负责 Felix 郑婷之

Campaign中国:请介绍一下本次合作的背景?Twitter和腾讯游戏通过什么样的活动和策略实现《龙族幻想》的传播效果?接下来有什么新的推广计划?

Maggie《龙族幻想》在进入日本市场时,面临几大难题:第一,获客成本较高;第二,日本游戏用户“盘子”不大,约是中国游戏用户大盘的1/20,而MMO的用户盘大概只有200万左右;在《龙族幻想》以前,日本MMO市场受到韩系产品垄断,《天堂2》以及《黑色沙漠》。第三,《龙族幻想》在日本缺乏IP基础,日本用户对它的认知度非常低;最后,《龙族幻想》在2020年4月上线日本,正是疫情最严重时期,这也增加了推广的执行难度。

针对缺乏IP基础,我们做了大量的工作,比如从2019年12月起,《龙族幻想》就在日本开设了Twitter账号,并持续运营社群,经过小半年左右的时间,有节奏的把世界观、角色等内容,通过多种方式来传递。也因此,这个产品在上线前一周时用户的期待度升到了最高,对IP的理解已经非常高。而在后面的运营期,我们也选择了一些IP联动来保持热度。

而回到本次与Twitter的合作的项目背景,是基于《龙族幻想》与IPEVA(新世纪福音战士)的联动展开。经验就是,从游戏的联动内容,到市场和社群,为用户提供一套线上全方位沉浸的、完整的体验,从热度到实际效果都是很不错的。比如,在公布与EVA联动前两周,我们在游戏内设置了一个悬念,游戏内的世界(东京)会突然开始变红,并随着时间推移加深颜色,东京变红也是EVA的特有现象。这一手法也被应用在Twitter上,龙族的Twitter主页随着时间逐渐变红,预埋悬念,引发玩家的猜测。这也让玩家在IP联动公布之后更加充满兴趣,在游戏内、社群上,积极参与互动。

此后玩家都围绕着一个沉浸式的话题#觉醒时刻 来参与互动,最后,游戏内我们开展了一场盛大的“使徒来袭”的典礼,让EVA与《龙族幻想》两者的IP内核紧密联系,让玩家有一个非常深刻的体验,配合当晚的生放送,把这个话题送上了Twitter热搜第一。

利用Twitter“日间”与“夜间”差异化的呈现效果,以定制化表情符号彰显EVA内核

Felix在计划之初,我们首先做了长达一个月的调研,关键在于,想要推高话题量,就要抓住用户的情感共鸣。在有限内容下,我们做了很多后台发掘的东西,找到《龙族幻想》与EVA的重合点:比如说, EVA与《龙族幻想》的用户年龄相仿,能够互相理解动漫和游戏中的主角。

找到重合点后,我们就在思考如何把这一调性发挥出来。其实就是站在受众的角度,了解他们如何看待角色,为他们提供Twitter平台上的沉浸式体验,把游戏里的世界真实地展现出来。

落实到具体执行中,我们分阶段,利用差异化的产品组合,在尽可能最大化曝光效果的同时,提升素材的趣味性以吸引玩家的参与。例如在预热期,通过极具趣味的定制化海报点击体验、推广视频(Promoted Video)及社群互动,引发了粉丝广泛关注与好奇;而高潮发布阶段,则通过视频网站卡(Video Website Card)引导用户进入游戏页面,并以抽奖、官方视频以及直播等丰富形式吸引用户互动转发推文(Tweet),以持续制造声量,最终通过视频应用卡片(Video App Card)鼓励用户完成下载。

最终,这场营销合作实现了总体展示量达1,700万、视频观看量达140万的瞩目成果,并帮助《龙族幻想》在发布期间对话的正面反馈提高了8%;此外,借话题的自然发酵,《龙族幻想》登上Twitter日本趋势榜第一名,和全球趋势榜第四名,并在iOS免费应用下载榜中重回第四位。

Maggie:对于游戏后期的一些运维,包括保持热度和强用户黏性,保证用户持续在游戏里获得很好的体验,我们可以分享两点经验。第一,这个跟整个运营思路有关。基本上,游戏每年会有大概3到4个大节点,如IP联动、周年庆、夏日祭等,我们借此让用户保持新鲜、刺激的感受。例如,疫情期间,大家没有办法去线下看花火,我们就帮助玩家在游戏里面体验烟花。

第二,值得一说的是,我们的UGC运营。现在我们每个月还能收到2万条日本用户自发创作的UGC,包括图片或视频;我们也运营了卡塞尔学院新闻部周刊(取自《龙族幻想》),做下来有五十多期了,不仅是线上的,我们还收集了很多优质UGC放到线下广告,比如新宿户外OOH中,这也充分调动了玩家的积极性。我们也与这些优秀创作者们保持着非常好的关系,维持着整个创作生态,保持用户活跃度。

Campaign中国:在中国游戏出海方面,Twitter还有哪些成功案例分享?

Felix对于游戏玩家而言,具有相似价值观和爱好,可以同样对游戏产生共鸣的“同道中人”更能激发彼此的热情。因此,对于手游企业而言,我们常强调“圈层营销”的重要性,建议品牌借势KOL/红人效应扩大声量。在这里和您分享一个同样发生在日本市场,巧妙借助KOL线上社群的成功案例。

莉莉丝旗下《万国觉醒》在2020年日本圣诞季发布活动时,希望借助可以拉高游戏发布的知名度和关注度,尽可能地多转化高质量用户。为此,在与Twitter合作过程中,莉莉丝在使用广告内容赞助包XmasBox积累粉丝基础之上,还借助Twitter GameWith内容赞助包与日本当地意见领袖定制品牌化视频内容,成功在预热阶段加强目标受众的印象,大幅提升对话讨论量。并配合发布日当天的首屏广告和推广趋势投放,进一步拉高游戏在整个Twitter平台的知名度。最终,整套策划方案为《万国觉醒》带来了47,000名新关注者。

Campaign中国:Twitter Next在中国品牌出海的过程中,如何讲述品牌故事?

Felix所有品牌在出海时面对的都是完全不同的市场环境。很多品牌主有时候想法会比较简单:品牌或者产品够好,价格便宜就足够吸引消费者购买了。第一步这样是或许没错,但是如果放眼长远,希望建立品牌价值,与当地的用户进行连接、互动必不可少,这需要品牌先跟当地的文化有连接。以游戏为例,面对激烈的品牌竞争,如何与当地的玩家连接,让他产生情感共鸣,加入你的社群,是重要且庞大的工作。

所以,我觉得中国品牌与当地文化做结合,是非常关键的。每一个品牌或许有当地的资源可以克服这个困难,而Twitter可以帮他们增值。基于海量的用户推文数据挖掘的洞察,我们可以理解当地文化、当地受众的兴趣点,帮助品牌借势营造话题。

Twitter Next部门整合了技术人员、项目经理和设计师等不同职业背景的专业人士,并建立起与业界顶尖广告商的合作,我们会依据Twitter洞察并以尖端技术为加持,帮助广告主进行内容策略、活动营销与品牌咨询,从与用户的情感共鸣为出发点,打造契合当地受众文化语言的品牌故事,让品牌能够更加容易地在当地市场获得受众的认可与信任。

来源:
Campaign Asia

关注我们

每日头条新闻、见解及分析

注册Campaign 新闻简报

相关文章

刚刚发布

2天前

汉威士香港任命媒体和创意首席执行官

现任董事总经理Andrew Cawte和Ricky Lam分别晋升为汉威士媒体和汉威士创意香港首席执行官。

3天前

百度公关部门负责人深陷公关危机 现已离职

原百度“公关一号位”、副总裁璩静因短视频事件陷入互联网舆论旋涡,现已被证实离职。

2024年5月8日

汉威士创意中国任命广州副总裁

加入汉威士20多年,升任新职位以后,李展鹏将负责领导汉威士创意广州办公室。

2024年5月7日

亚太区 Best Places to Work 2024 正在提名

Best Places to Work 2024 早鸟报名截止时间为6月3日。